クエスト
ゼノブレイド3のクエストガイド: 7章のストーリー、スタンダードクエストとサイドクエスト、19のヒーロークエスト全て、昇天クエスト、報酬と取り返し注意付きのコレクトペディアカード。
Introduction
クエストは、Xenoblade Chronicles 3が広大な世界をクリアすべきマップではなく人々についての物語へと変える手段です。ゲームはコンテンツをストーリーチャプター、コロニーを進めてシステムを解放するスタンダードクエスト、新しいパーティメンバーを仲間にするヒーロークエスト、ヒーローのクラス上限を引き上げる Ascension クエスト、そして探索を静かに報酬で満たすコレクトペディアカードに分類しています。コロニー affinity がそれら全てを結びつける糸です: クエスト完了が affinity を上げ、高い affinity がより多くのクエストとより良いショップの品揃えを開き、その拡張された品揃えが装備とジェムのクラフトにフィードバックします。このセクションではクエストの種類を説明し、ストーリーが進むと見逃されるようになるコンテンツについて警告し、コンプリートを目指す走破が2周目を必要としない sensible な順序を提供します。
クエストの種類と報酬
| クエストの種類 | 開始方法 | 主な報酬 | 見逃し可 |
|---|---|---|---|
| ストーリークエスト | メインのチャプターに従う | ストーリー進行と新しい地域 | いいえ |
| スタンダードクエスト | コロニーのクエストマーカー | コロニー affinity とショップのアップグレード | 時々 |
| ヒーロークエスト | ヒーローと出会った後 | 新しいヒーローとクラス | はい |
| Ascension クエスト | ヒーローのクラスがランクアップした後 | 高いクラス上限とマスターアーツ | はい |
クエストハイライト
ヒーロー仲間クエスト
パーティを永続的に拡張する19のクエスト
Ascension クエスト
ヒーローのクラスを初期ランク上限を超えて引き上げる
コロニー affinity とショップ
他のすべてをアップグレードする静かなシステム
取り返しのつかない要素
ストーリーを急ぐと永久に閉ざされるもの
Core Mechanics
Xenoblade Chronicles 3のクエスト進行は、コロニー affinity とストーリーゲートによって推進されます。スタンダードクエストで affinity を上げるとショップが改善され新しいクエストが浮かび上がり、ストーリーチャプターは新しい地域をアンロックし古い機会をロックします。ヒーロークエストはその交差点に位置します: パーティメンバーを仲間にしてクラスを解放し、通常は出現に affinity とストーリーマイルストーンの両方を必要とします。 Ascension クエストはヒーローのクラスがランクアップした後、彼らをさらに拡張します。コレクトペディアカードは全てこれと並行して動作し、地域探索を素材と affinity で報酬化します。実際のところ、クエストはオプションの雑用ではなく、パーティ、装備、ビルドオプションを同時にアップグレードするメカニズムであり、無視するプレイヤーはエンドゲームが著しく難しくなると感じるでしょう。
Advantages
クエストデザインは類似ゲームがしばしばしない方法でプレイヤーの時間を尊重します。クエストマーカーは明確で、目的が pointless な地図横断の用事を課すことはめったになく、報酬構造は affinity 、ショップの品揃え、クラスのアンロックを通じてパワー進行に直接結びついています。ヒーロークエストは特に優れており、独立したキャラクターストーリーを永続的なゲームプレイ報酬と mixing しているため、時間投資は常に正当化されていると感じます。コレクトペディアは強制せずに探索を静かに奨励し、スタンダードクエストの数が膨大であるため、訪れている地域で常に productive なことが何かあります。コンプリートを目指すプレイヤーにとって、構造は満足のいくものです: affinity を上げるとコロニーとダイアログが進行に合わせて変化します。
Challenges
最大のリスクは逃せないコンテンツです。Xenoblade Chronicles 3は point of no return の前にほとんど警告を出さず、ストーリーマーカーを急ぎすぎるプレイヤーはヒーロークエストとコロニーの storyline を永久に失う可能性があります。クエストの量が圧倒されることもあり、すべての地域が数十のマーカーを配置し、地図は重要なものを優先しません。 Affinity ゲートは欲しいクエストが必要な grind の後ろにロックされていると frustrating で、いくつかのクエストは特定の時間帯や天候条件でだけ現れる敵の素材に依存しています。最後に、どのクエストがヒーローの recruit につながり、どれがオプションの filler かを追跡するには、マーカーを信じるのではなく注意深く読む必要があります。
Frequently Asked Questions
ヒーロークエストはどうやって解放しますか?+
ゼノブレイド3に取り返しのつかないクエストはありますか?+
おすすめのクエスト攻略順は?+
Quick Tips
コロニーを離れる前にそのコロニーのすべてのスタンダードクエストを処理しましょう。親密度が上がるとショップの在庫が良くなり、後に必要となる追加クエストが解放されるためです。寄り道は大抵短く済みますが、そうしないと後になってストーリーの進行圧力に追われながら1本の取り逃したクエストのために戻ることになります。
ヒーロー加入は最優先で扱いましょう。ヒーロークエストはパーティ全体に恒久的にクラスを追加するもので、ストーリー進行によって期限が閉ざされるものもあるため、1章遅れるだけで目当てのクラスを待ち続けてニューゲームプラスまで持ち越すことになります。開いているクエストマーカーの短いリストを作っておき、章の移行で加入クエストを取りこぼさないようにしましょう。
ストーリーの合間に名前付きのキャラと話しましょう。多くのクエスト、特に複数のヒーロー加入は、休憩スポットでの会話や関連するスタンダードクエストの後にのみ出現し、そのトリガーが発火するまでマップマーカーは表示されないため、存在しないクエストだと誤解しがちです。開いているクエストマーカーの短いリストを保ち、章の移行で加入クエストを取りこぼさないようにしてください。
素材を売る前にコレクトペディアの要求を確認しましょう。カードは特定の地域の収集物を求めるため、コロニーが欲しているまさにそのアイテムを vendor に渡してしまうことがよくあります。地域素材のスタックを1つずつ残しておけば、後で farming に走る手間が省け、カードを即座に完成させられることも多いです。開いているクエストマーカーの短いリストを保ち、章の移行で加入クエストを取りこぼさないようにしてください。
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