クラス
26の Xenoblade Chronicles 3 クラス全解説: ディフェンダー、アタッカー、ヒーラーの役割、ヒーロー経由のアンロックパス、クラスランク、パーティで継承する価値のある Master Arts。
Introduction
クラスは Xenoblade Chronicles 3 のキャラクタービルドの中核を成します。ベースゲームには3つの役割に分かれた26のプレイアブルクラスが搭載されており、ほぼすべてのクラスはヒーローの勧誘やストーリーマイルストーンの達成によってアンロックされます。アンロックされたクラスは任意のキャラでレベルアップ可能で、クラスランク10に到達するとその Master Arts がパーティ全員に伝授され、最高のスキルを他の役割に持ち越すことができます。この単一のルールこそが、なぜキャラクターリストよりもクラスリストが重要であるかの理由です。適切なパーティメンバーによるよく選ばれたクラスは、継承された Master Arts に裏付けられ、ボス戦が快適か不可能かを決めます。このセクションでは各役割を分解し、労力を無駄にしないアンロック順序を説明し、オープニングからエンドゲームまで関連するクラスを強調します。
クラス役割とアンロックパス
| 役割 | 例となるクラス | パーティでの役割 | アンロック手段 |
|---|---|---|---|
| ディフェンダー | ヘビーガード、ゼファー、ガーディアンコマンダー | アグロを保持しダメージを吸収 | 初期クラスまたはヒーロークエスト |
| アタッカー | ソードファイター、オーガー、インカーサー、マシンアサシン | バースト物理および位置ダメージを与える | 初期クラスまたはヒーロークエスト |
| ヒーラー | メディックガンナー、タクティシャン、シニファー、ライフセイジ | パーティを維持しバフを付与 | 初期クラスまたはヒーロークエスト |
| スペシャル | ソウルハッカー、ロイヤルサマナー、ノーポニックチャンピオン | 敵スキルをコピーまたは味方を召喚 | 終盤ストーリーとエキスパンションパス |
注目すべきクラス
インカーサー
ジェムがオンラインになると雪だるま式に増えるクリティカルヒットアタッカー
シニファー
脆弱なパーティを耐久力のあるパーティに変えるバフを持つヒーラー
マシンアサシン
高レベル敵を溶かすデバフ主導のアタッカー
ソウルハッカー
ユニークモンスターからスキルをコピーするポストゲームクラス
Core Mechanics
クラスの進行はシンプルだが強力なループで機能します。アクティブなクラスで戦闘するとそのランクバーが貯まり、ランク10でクラスはその Master Arts を全キャラクターに付与し、他の任意のクラスでそれらのアートを装備できます。結果として継承の網が形成されます: ディフェンダーはヒーリングアートを借りることができ、アタッカーは防御クールダウンを取得でき、ヒーラーはソロコンテンツ用のダメージオプションをスロットに装着できます。クラスランクはステータス成長にも影響するため、切り替える予定でも、ランクアップに必要な時間をクラス装備に費やすことが重要です。すべてのメインキャラクターがアンロックされたすべてのクラスを使用できるため、意味のある決定は誰が何をプレイできるかではなく、どのアートを各キャラクターが役割に持ち込むかです。
Advantages
このゲームほど寛容な RPG 進行システムはほとんどありません。後に役目を終えたクラスに何時間も投資したプレイヤーも、解除したすべての Master Art を保持しているため、時間が真に無駄になることはなく、新しいヒーローは自身のスロットだけでなく、ロスター全体の選択肢を即座に広げます。3つの役割と数十のクラスの組み合わせは、回避主体のドッジタンクからデバフ主体のコントロールパーティまで、大きく異なるプレイスタイルをサポートします。また、Soulhacker クラスは、倒した敵からキットを設計することさえ可能にします。最適化が好きなプレイヤーにとって、継承システムはキャラクターを作り直すことなく、特定のボスに対してパーティを調整する無限に近い余地を提供します。
Challenges
システムの奥深さは同時に主要な障壁でもあります。新規プレイヤーは26のクラスと数百の可能な Master Art コンボに圧倒され、どの組み合わせが実際に強力であるかをゲームはほとんど説明しません。クラスをランク10に上げるには実際の時間が必要で、広く実験すると努力が薄まりコアパーティがレベル不足になる可能性があります。最高のクラスの中には見落としやすいヒーロークエストの背後に隠れているものもあり、ポストゲームの Soulhacker は長いユニークモンスターハントの後にのみその潜在能力に達します。また、過度に特化する誘惑もあります: 1つのダメージタイプを中心に構築されたパーティは、ボスがそれに耐性を示した瞬間に苦戦し、後から再調整するにはコストがかかります。
Frequently Asked Questions
すべてのクラスをアンロックするにはどうすればよいですか?+
クラスランクを最も速く上げる方法は?+
初心者に最適なクラスはどれですか?+
Quick Tips
次のクラスに移る前に1つのクラスをランク10まで上げましょう。それがパーティ全体に Master Arts をアンロックし、すべてのキャラクターの選択肢を永続的に広げます。多くのクラスに均等にランクを振ると生産的に感じられますが、ロスターに真の柔軟性をもたらす瞬間が遅れ、継承されたアーツはめったに使わないクラスの数少ない追加ランクよりも遥かに重要です。
クラスをキャラのステータスに合わせ、見た目に合わせないようにしましょう。器用さの高いキャラはクリティカルヒットアタッカーからより多くの恩恵を受け、頑丈なパーティメンバーは Defender クラスからより良いリターンを得ます。これらの自然な長所を無視すると、キャンペーン全体でダメージと生存性が損なわれます。各章の後にクラスリストを再確認しましょう。新しいヒーローごとに、同じ継承プールに静かに別の選択肢が追加されているからです。
信頼できるヒーラークラスを少なくとも1つ、サポートキャラに常にランク付けしておきましょう。ダメージクラスはよりエキサイティングですが、ボスの範囲攻撃から回復できないパーティは、与えるダメージの量に関わらず全滅します。また、ヒーラークラスはアタッカーの打撃を硬くするバフも持っています。
Soulhacker をデフォルトクラスとしてではなく、問題解決役として使用しましょう。コピーしたスキルは、属性カバレッジの欠如や防御クールダウンなど、パーティの特定の弱点を埋めることができます。そのため、ユニークモンスターハントを通じて構築するツールボックスとして扱い、固定セットアップが特定の戦闘に対応できない場合に展開してください。
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