ガイドbeginner更新日: 2026/9/11

ゼノブレイド 3 第1章 攻略:Kevesとコロニー9

Aioniosでの旅を第1章の攻略ガイドで始めよう。コロニー9の全目標、重要なストーリーの区切り、そしてゼノブレイド 3の最初の中ボス戦を網羅します。

ゼノブレイド 3の冒頭は、KevesとAgnusの熾烈な戦争の中にプレイヤーを投げ込み、この第1章攻略はあらゆる目標で道案内を行います。コアとなる戦闘ループを学び、6人の主要パーティメンバーを知り、回避可能なミスで時間を浪費せずに最初の中ボスを撃破します。これらの初期システムの理解は、第1章が全60時間にわたるキャンペーンを定義する位置取りアーツ、ロール切り替え、インタリンクメカニクスを確立するため重要です。

第1章の目的順と重要なストーリーの区切り

第1章は、コロニー9近辺でKeves側の兵士として動くNoah、Lanz、Eunieを紹介する密に作り込まれたシーケンスです。章は序盤のゾーンをどれだけ探索するかによって、およそ3~4時間で進行し、ゲームの残りの展開につながる劇的な変化で終わります。以下の目的チェーンは、順番に並んだ必須ステップと、それぞれに関連する重要なストーリー瞬間を示しています。

目標場所重要なストーリーの区切り
アグヌスの偵察兵を倒す果てなき戦場平原Noahの分隊がアグヌス軍と交戦する
コロニー9で再合流するコロニー9司令官Isurdに会い、命令を受ける
戦場を調査する果てなき戦場平原謎めいたウロボロスの石を発見する
コロニーから脱出するコロニー9KevesがNoahの分隊を反逆者として烙印を押す
アグヌスの戦線を突破するアルフェート渓谷Mio、Taion、Senaがパーティに加入する
Moebiusを倒すアルフェート渓谷初のインタリンク変身が発動する

最初の2つの目標は、敵の近くで武器を抜く方法やアーツを循環させる方法を教える、分かりやすい戦闘チュートリアルです。ウロボロスの石が起動する時、本当の転換点が訪れます。なぜなら、その一つの出来事がNoah、Mio、そしてパーティの残りのメンバーに自国を捨てて共に戦うことを強いるからです。その瞬間から、第1章攻略はリニアな軍事作戦から、賭け金が高く敵の配置がより攻撃的な脱出シーケンスへと移行します。

脱出前のコロニー9の移動

コロニー9は最初の本拠地エリアとして機能しますが、滞在する時間は多くありません。脱出が始まる前に、ゲームは少数の必須会話と短い休息シーケンスへとあなたを導きます。この短い間に、近くの物資 crateからノポンコインと基本的なアクセサリを確認してください。これらの小さな収集品が、続く戦闘でわずかな優位性をもたらすからです。完全なショップやジェムクラフトにはまだアクセスできないため、装備の最適化は気にする必要はありません。

コロニー9の脱出ルートはリニアですが、いくつかの脇道にはHPとタレントゲージを回復するエーテル通道があります。これらの青白く光る導線は、第1章の終盤で休憩なしで複数のウェーブの敵を投げ込んでくるため、覚えておく価値があります。 skirmishの間にエーテル通道の近くに立つことで、ヒールアーツを消耗せずにパーティを健康な状態に保てます。

第1章で導入される戦闘の基礎

ゼノブレイド 3は戦闘システムの簡略化されたバージョンで始まりますが、コアメカニクスはすでに整っています。1人のキャラクターを操作し、AIが残り2人を処理し、敵の近くで武器を抜くとバトルがシームレスに始まります。Nintendoの公式ストアページには、いつでも操作するパーティメンバーを切り替えられるシステムであると記載されていますが、各キャラクターが固有の役割とアーツ構成を持つため、第1章でもこれは重要です。

第1章で使用する3つの役割は、AttackerDefenderHealerです。NoahとLanzはAttackerで始まり、EunieはHealerの役割を埋め、後にMioがDefenderとして加わります。これらの役割を早期に理解することで、第1章で最も一般的なフラストレーション、つまりaggroの生成やヒールを行う人が誰もいなかったためにパーティが全滅する光景を防げます。

役割第1章のキャラクター主な機能序盤の優先事項
AttackerNoah、Lanz側面または背面からダメージを与える敵の背後に位置取りしてボーナスダメージを得る
DefenderMio(章の途中で加入)敵のaggroを引きつけて生き延びるAttackerが安全でいられるようaggroを維持する
HealerEunieHPを回復しデバフを浄化するダメージよりも回復を優先する

位置取りアーツは最初のアグヌス偵察兵戦で導入され、ゲーム全体を通じてコアなダメージ倍増要素であり続けます。アーツの説明に「側面攻撃」や「背面攻撃」とある場合、アーツが着弾する前にキャラクターをその位置に物理的に移動させる必要があります。ダメージボーナスは実質的なものなので、位置取りを無視すると第1章のすべての戦闘が著しく長引くことになります。

オートアタックキャンセルとアーツローテーション

第1章で構築すべき最も重要な戦闘習慣は、オートアタックキャンセルです。キャラクターがオートアタックの振り終えた直後にアーツを発動させると、リカバリーアニメーションをキャンセルし、ダメージボーナスが得られます。タイミングの猶予は寛容ですが、見返りはアーツをより速く連鎖し、タレントゲージをより迅速に構築できるため、大きくなります。

基本的な序盤のローテーションは次のようになります:オートアタックを2回行い、側面からの位置取りアーツにキャンセルし、ゲージが満タンになったらタレントアーツを発動します。第1章の敵は比較的HPが低いため、このローテーションで反撃される前に倒しきれることが多いです。タイミングを覚えるのは、圧力がかかってタイミングに集中しにくいボス戦を待つよりも、果てなき戦場平原の偵察兵相手に練習してください。

第1章ボス戦:Moebiusとの遭遇

第1章の終盤では、新たに結成された6人のパーティが、果てしない戦争を監督する謎めいた敵対者Moebiusと対決します。この戦いは章が教えてきたすべてをテストする最初の試練であり、ペアになったキャラクターを強力なウロボロス形態に融合させるインタリンクメカニクスを導入します。NoahとMio、EunieとTaion、LanzとSenaはそれぞれ固定ペアを形成します。

Moebiusとの戦いには2つの異なるフェーズがあります。最初のフェーズでは、ボスは激しく当たるが明確に予告される単一対象アーツを使用します。MioのDefenderのaggroを維持し、Noahをボスの背後に配置して背面攻撃ボーナスを狙いましょう。ボスのHPが約半分に低下すると、カットシーンがトリガーされ、パーティは初めてインタリンクを解放します。

ボスフェーズ主なメカニクス推奨される対応
フェーズ1単一対象アーツDefenderのaggroを維持し、背後から攻撃する
フェーズ2インタリンク解放Noah/Mioのインタリンクを即座に発動する
フェーズ2(続き)ヒートゲージ管理オーバーヒート前にインタリンクを解除する

ヒートゲージはインタリンク中に表示され、ウロボロスアーツを使用すると溜まっていきます。ゲージが最大になると、インタリンクが強制的に終了し、キャラクターがわずかに無防備になります。第1章のボスでは、インタリンクを1回発動するだけで戦闘を終えられることが多いですが、ゲージを監視し、ボスが予想より長く生き残った場合は手動で形態を解除してください。

6人パーティの管理

Mio、Taion、Senaが加わると、パーティは3人から6人のアクティブメンバーに拡大します。これは、各役割が2人ずつ利用可能になり、戦闘へのアプローチ方法に柔軟性が生まれるため、重要な変化です。ゲームは自動的に残り5人のキャラクターにAIを割り当てますが、いつでも操作を切り替えられます。

第1章の終盤で最も信頼できるセットアップは、Noahを操作し、MioのDefenderの任務とEunieの回復をAIに任せることです。TaionとSenaは自動的にダメージとサポートに貢献します。AIは基本的に基本的な役割の実行で有能なので、焦点はNoahを正しく位置取りし、適切な瞬間にインタリンクを発動することに置くべきです。

第1章の収集品と見逃せないコンテンツ

第1章は見逃せないコンテンツが驚くほど少ないですが、出発エリアを離れる前に掴んでおく価値のあるアイテムがいくつかあります。果てなき戦場平原とコロニー9に散在するレリックアイテムはコレクションペディアの進行に貢献し、コロニーの親密度を上げる必要が生じる後半の章でより重要になります。今のうちに拾っておくと、後でバックトラックする時間を節約できます。

収集品タイプ第1章の場所目的
レリック果てなき戦場平原、コロニー9コレクションペディアの完成
ノポンコインコロニー9の物資crate特別ショップ用の通貨
アクセサリ敵ドロップ、物資crate初期のステータスブースト

最も価値ある初期アクセサリは、AttackまたはHealing Powerを強化するもので、これらは直接ダメージ出力と生存性を向上させます。第1章の敵ドロップは十分一般的で、 grindせずに自然にいくつかのアクセサリが手に入りますが、コロニー9の物資crateを確認することで、脱出シーケンスが始まる前に数個の有用なピースを確実に手に入れられます。

第2章への準備

第1章はパーティが荒野へ逃れる場面で終わり、第2章はクラスチェンジの導入と最初の英雄の加入から始まります。第1章で構築した習慣 — オートアタックキャンセル、位置取りアーツ、役割認識 — は次の章以降に直接引き継がれます。戦闘が 圧倒的だと感じた場合は、ゼノブレイド 3 初心者ガイドがコアシステムをより深い内容と実用的な例で解説しています。

第1章から第2章への移行は、ゲームが大きく開放される場でもあります。クラスチェンジシステムにアクセスできるようになり、各キャラクターが異なるクラスを装備し、マスターアーツを 組み合わせられるようになります。これは大きなパワー スパイクですが、第1章で確立された基礎の上に成り立っています。第1章の戦闘チュートリアルをスキップしたプレイヤーは、基礎となるアーツローテーションと位置取りルールを学ばなかったため、第2章のクラスシステムで苦戦することが多いです。

よくある質問

第1章をクリアするのにどれくらい時間がかかりますか?

第1章は、果てなき戦場平原とコロニー9の探索に費やす時間にもよりますが、ほとんどのプレイヤーにとっておよそ3~4時間です。この章は highly 作り込まれているため、サイドコンテンツで延長する機会は限られています。スピードランナーは2時間未満でクリアできます。

第1章で重要なものを逃すことはありますか?

ストーリー上必須のコンテンツは第1章では missableではありません。オプションの収集品はレリック、ノポンコイン、基本的なアクセサリのみで、すべて他の手段で後で入手可能です。完了を心配するのではなく、戦闘システムの学習に集中してください。

第1章でインタリンクはいつ解放されますか?

インタリンクは、ボスのHPが約半分に低下した後、第1章の終盤のMoebiusボス戦中に解放されます。カットシーンは自動的にトリガーされ、フェーズ2の一部としてすぐにインタリンクを使用します。

第1章ボスに最適なパーティ構成は何ですか?

最も信頼できる構成は、AIにMioのDefender役割とEunieの回復を任せながら、NoahをAttackerとして操作することです。背面攻撃ボーナスを狙ってNoahをボスの背後に配置し、フェーズ2で利用可能になり次第インタリンクを発動します。

第1章には引き返せない地点がありますか?

コロニー9からの脱出が、第1章で唯一の重要な引き返し不可ポイントです。脱出シーケンスを開始すると、ゲームのかなり後までコロニー9に戻ることはできません。脱出を引き起こす前に、物資 crateのアイテムをすべて掴んでおいてください。

第1章攻略は、ゼノブレイド 3で続くすべてのものの基礎を確立します。最初の数時間でオートアタックキャンセル、位置取りアーツ、役割認識を習得することで、第2章のクラスシステムと以降の章が著しく扱いやすくなります。Moebiusとの戦いは、最初のアグヌス偵察兵との遭遇以来あなたが築き上げてきたスキルが報われる、満足感のある集大成として機能します。