CartesintermediateMis à jour: 11/09/2026

Xenoblade Chronicles 3 Comment se rendre à la City : Itinéraire complet

Apprenez comment vous rendre à la City dans Xenoblade Chronicles 3 en suivant l'itinéraire de Cadensia et de la mer d'Erythia en passant par Millick Meadows et le désert de Dannagh.

Atteindre la City dans Xenoblade Chronicles 3 est une étape majeure de la mi-parcours qui débloque de nouvelles boutiques, des quêtes et des chapitres de l'histoire. Ce guide détaille l'itinéraire exact à travers Cadensia et la mer d'Erythia afin que vous puissiez cesser d'errer et commencer à progresser. Le chemin exige de traverser plusieurs régions distinctes, chacune avec ses propres points de repère et obstacles potentiels.

Selon l'article Wikipédia Xenoblade Chronicles 3, la City est un emplacement de fin de partie lié à la progression de l'histoire principale, donc y accéder nécessite d'avoir dépassé les événements du Chapitre 5 plutôt que de trouver un itinéraire caché.

Comprendre l'itinéraire vers la City

Le voyage vers la City n'est pas un simple chemin droit mais une succession de régions débloquées par l'histoire qui s'ouvrent au fur et à mesure que vous avancez dans les Chapitres 5 et 6. Avant même de pouvoir tenter la traversée, vous devez avoir suffisamment progressé dans l'histoire principale pour débloquer la région de Cadensia, qui sert de portail vers la mer d'Erythia. Selon les données de la communauté, la plupart des joueurs atteignent ce point entre 35 et 45 heures de jeu, bien que votre timing exact dépende du nombre de quêtes secondaires que vous accomplissez en chemin.

L'itinéraire lui-même suit une trajectoire globalement vers l'est à travers plusieurs biomes distincts. Vous commencez dans l'étendue aride du désert de Dannagh, vous passez sur le plateau surélevé de Rae-Bel, vous descendez vers la côte, et vous embarquez finalement sur un navire pour traverser la mer d'Erythia. La City elle-même est cachée sous les vagues, accessible uniquement par une entrée sous-marine spécifique que l'histoire révèle au bon moment.

RégionDéblocage au chapitrePoint de repère cléObstacle principal
Millick MeadowsChapitres 1-2Colony 9Ennemis de bas niveau
Désert de DannaghChapitre 4Oasis Rest SpotVisibilité réduite par les tempêtes de sable
Plateau de Rae-BelChapitre 5Épave de FerronisMonstres uniques de haut niveau
Mer d'ErythiaChapitres 5-6Chantier navalNécessite le bateau de l'histoire
La CityChapitre 6Entrée cachéeNavigation sous-marine

La clé d'un voyage fluide consiste à débloquer les points de téléportation au fur et à mesure. Chaque nouveau point de repère ou aire de repos que vous découvrez devient un point de warp permanent, ce qui signifie que vous n'aurez jamais à refaire tout l'itinéraire si vous vous égarez ou devez revenir plus tard pour des quêtes.

Traverser Millick Meadows et le désert de Dannagh

Millick Meadows est techniquement la première région que vous traversez sur le chemin de la City, bien que la plupart des joueurs l'aient déjà largement explorée au début du jeu. Cette zone de prairies luxuriantes relie les zones de départ aux régions plus dangereuses au-delà, et elle sert de base de départ naturelle avant de vous aventurer dans le désert. Le principal point de repère ici est Colony 9, qui se trouve près du bord est des prairies et offre une aire de repos pratique avant la longue randonnée à venir.

Depuis Millick Meadows, le chemin mène au désert de Dannagh, une vaste zone aride qui peut désorienter si vous ne faites pas attention à votre carte. Le désert est notable pour ses effets météorologiques de tempête de sable, qui réduisent la visibilité et font qu'il est facile de manquer des points de repère importants. Les joueurs rapportent que la meilleure stratégie consiste à longer le bord nord de la carte et à suivre les falaises, qui vous guident naturellement vers la sortie qui mène au plateau de Rae-Bel.

Point de repèreRégionTéléportationNotes
Colony 9Millick MeadowsOuiAire de repos près de la sortie est
OasisDésert de DannaghOuiAire de repos centrale, bon point de contrôle
SandfallDésert de DannaghOuiPrès du chemin de falaise nord
Entrée du plateauDésert de DannaghNonPoint de transition vers la région suivante

Pendant la traversée du désert, gardez l'œil ouvert pour l'Oasis Rest Spot, qui se trouve à peu près au centre de la région. C'est un endroit idéal pour sauvegarder votre partie et vous réapprovisionner avant d'affronter les ennemis plus dangereux qui patrouillent dans la moitié est du désert. Les ennemis ici sont sensiblement plus forts que tout ce que vous avez affronté à Millick Meadows, alors assurez-vous que votre équipe est correctement nivelée et équipée avant d'avancer.

Traverser le plateau de Rae-Bel et la Syra Hive

Le plateau de Rae-Bel est l'endroit où la courbe de difficulté commence à grimper fortement. Cette région surélevée comporte des falaises abruptes, des chemins étroits et plusieurs Monstres uniques de haut niveau qui peuvent facilement anéantir une équipe mal préparée. Le chemin principal à travers le plateau suit une série de lacets qui montent vers la côte est, et vous devrez combattre ou éviter plusieurs ennemis d'élite en route. Les rapports de la communauté suggèrent que le Monstre unique Levitating Ignis près du plateau central est particulièrement dangereux pour les équipes en dessous du niveau 45.

La Syra Hive est un détour optionnel mais fortement recommandé dans cette région. Cette immense colonie d'insectes se trouve dans la partie nord du plateau de Rae-Bel et contient un butin précieux, notamment des accessoires rares et des matériaux de gemmes. Cependant, la ruche grouille d'ennemis agressifs qui arrivent en groupes, donc ce n'est pas un endroit à visiter à la légère. Si vous peinez dans les combats principaux de l'histoire, passer du temps à farmer la Syra Hive peut vous aider à gagner des niveaux et des ressources qui faciliteront considérablement la suite du voyage.

EnnemiEmplacementPlage de niveauxNiveau de menace
Levitating IgnisPlateau de Rae-Bel48-50Élevé
Syra Hive DronesSyra Hive42-46Moyen
Tableland RaptorsPlateau de Rae-Bel40-44Moyen
Coast GuardiansFalaises est46-49Élevé

Le bord est du plateau de Rae-Bel finit par céder la place à un chemin côtier qui descend vers le chantier naval. Cette descente est relativement simple, mais elle est gardée par plusieurs ennemis Coast Guardian qui frappent fort si vous ne faites pas attention. Le chantier naval lui-même est un emplacement lié à l'histoire, donc vous ne pouvez pas le manquer une fois que vous atteignez la côte, mais le déclencheur exact pour embarquer sur le navire dépend de votre progression dans la quête principale.

Une fois que vous embarquez sur le navire à la fin du plateau de Rae-Bel, vous entrez dans la mer d'Erythia, qui est la plus grande étendue d'eau navigable de Xenoblade Chronicles 3. Cette section du jeu se joue différemment de l'exploration terrestre que vous avez faite jusqu'ici, car vous pilotez désormais un bateau plutôt que vous marchez. Le navire se manie assez bien, mais la mer est parsemée d'îles, de récifs et de patrouilles ennemies qui peuvent compliquer votre voyage.

La City elle-même est située sous la mer d'Erythia, et non sur l'une des îles visibles. Pour y accéder, vous devez suivre le marqueur d'histoire principal, qui vous dirige vers une entrée sous-marine spécifique près du centre de la mer. L'emplacement exact est révélé par une cinématique, donc vous n'avez pas besoin de chercher à l'aveugle. Cependant, les joueurs rapportent que l'approche peut être délicate à cause des courants de la mer d'Erythia, qui poussent votre bateau hors de sa trajectoire si vous ne dirigez pas activement.

Point de repère maritimeFonctionTéléportationNotes
Chantier navalPoint d'embarquementOuiEmplacement du déclencheur d'histoire
Récif centralDanger de navigationNonÉvitez les eaux peu profondes
Entrée sous-marineAccès à la CityOuiRévélée par l'histoire
Aires de repos des îlesPoints de sauvegardeOuiPlusieurs dispersées sur la mer

Pendant la navigation, assurez-vous de débloquer toutes les aires de repos des îles que vous croisez. Ces points de téléportation sont inestimables plus tard dans le jeu, car de nombreuses quêtes et activités post-game se déroulent sur la mer d'Erythia. Le guide des marqueurs de quête explique comment suivre les nombreuses quêtes secondaires qui deviennent disponibles une fois que vous atteignez la City, et avoir déjà débloqué ces points de téléportation maritimes vous évitera des heures de retours en arrière.

Ce qui se débloque après avoir atteint la City

Arriver à la City n'est pas simplement un jalon narratif ; c'est un déblocage majeur de progression qui ouvre une quantité énorme de contenu. La City est le foyer des Lost Numbers, une faction qui lutte contre la guerre sans fin entre Keves et Agnus. Une fois sur place, vous accédez à de nouvelles boutiques avec du matériel unique, plusieurs nouveaux Héros, et une longue liste de quêtes secondaires qui étaient auparavant indisponibles.

L'un des déblocages les plus importants est la possibilité de recruter Monica et Ghondor comme Héros, qui apportent tous deux de nouvelles classes puissantes à votre équipe. La City sert également de centre pour plusieurs Quêtes d'ascension, qui sont nécessaires pour améliorer complètement certains Héros et débloquer leurs compétences les plus puissantes. Si vous cherchez à optimiser votre équipe, le guide des Master Arts explique comment maximiser vos configurations de classe une fois que vous avez accès aux ressources de la City.

DéblocageTypeConditionValeur
MonicaHérosProgression dans l'histoireNouvelle classe Défenseur
GhondorHérosProgression dans l'histoireNouvelle classe Attaquant
Boutiques de la CityMarchandsArrivéeAccessoires uniques
Quêtes d'ascensionQuêtesRecrutement de HérosAméliorations de Héros
Hub des Lost NumbersBaseArrivéeCentre de quêtes

La City se connecte aussi à plusieurs activités de fin de partie, notamment la région d'Origin qui devient accessible dans les derniers chapitres. Les joueurs qui visent un taux de complétion de 100 % passeront beaucoup de temps à revenir à la City pour récupérer de nouvelles quêtes et valider des objectifs terminés. Le guide des quêtes de fin de partie détaille ce qu'il faut prioriser une fois que vous êtes installé dans la City et que vous avez commencé à travailler sur le contenu de fin de partie.

Questions Fréquentes

Combien de temps faut-il pour atteindre la City ?

La plupart des joueurs atteignent la City entre 35 et 45 heures de jeu, selon le nombre de quêtes secondaires qu'ils accomplissent. L'itinéraire principal de l'histoire depuis le désert de Dannagh à travers la mer d'Erythia prend environ 3 à 5 heures si vous vous concentrez exclusivement sur le chemin critique et évitez les détours optionnels.

Puis-je revenir aux régions précédentes après avoir atteint la City ?

Oui, la téléportation reste disponible dans toutes les régions précédemment visitées, y compris Millick Meadows et le désert de Dannagh. La City elle-même devient un nouveau point de téléportation, vous pouvez donc vous déplacer librement entre elle et n'importe quel autre point de repère débloqué sans restrictions.

Quel niveau dois-je avoir avant de tenter la mer d'Erythia ?

Les données de la communauté suggèrent que le niveau 45 ou plus est confortable pour la traversée maritime et l'approche sous-marine de la City. Les ennemis du plateau de Rae-Bel et de la mer d'Erythia vont du niveau 40 à 50, donc être sous-nivelé rend le voyage sensiblement plus difficile.

La Syra Hive est-elle obligatoire pour atteindre la City ?

Non, la Syra Hive est un détour optionnel dans le plateau de Rae-Bel. Elle offre un butin et de l'expérience précieux, mais vous pouvez la sauter entièrement et tout de même atteindre la City en suivant le chemin principal le long des falaises est vers le chantier naval.

Que se passe-t-il si je me perds dans la mer d'Erythia ?

Le marqueur d'histoire principal pointe toujours vers l'entrée sous-marine de la City, donc vous pouvez le suivre si vous perdez vos repères. Débloquer les aires de repos des îles au fur et à mesure de votre navigation crée aussi des points de téléportation qui permettent de réinitialiser facilement votre position si vous dérapez trop loin de votre route.