GuidesbeginnerMis à jour: 11/09/2026

Guide du Chapitre 1 de Xenoblade Chronicles 3 : Keves et Colony 9

Commencez votre voyage à Aionios avec un guide du Chapitre 1 couvrant chaque objectif de Colony 9, les moments clés de l'histoire et le premier combat de boss dans Xenoblade Chronicles 3.

Les premières heures de Xenoblade Chronicles 3 vous plongent dans une guerre brutale entre Keves et Agnus, et ce guide du Chapitre 1 vous permet de garder le cap à travers chaque objectif. Vous apprendrez la boucle de combat principale, rencontrerez les six membres principaux de l'équipe, et vaincrez le premier grand boss sans perdre de temps sur des erreurs évitables. Comprendre ces premiers systèmes est important, car le Chapitre 1 établit les Arts positionnels, le changement de rôle et les mécaniques de Liaison qui définissent l'ensemble de la campagne de 60 heures.

Ordre des objectifs du Chapitre 1 et moments clés de l'histoire

Le Chapitre 1 est une séquence étroitement scénarisée qui présente Noah, Lanz et Eunie en tant que soldats de Keves opérant près de Colony 9. Le chapitre dure environ trois à quatre heures selon l'exploration des premières zones, et se termine par un changement dramatique qui prépare le reste du jeu. La chaîne d'objectifs ci-dessous montre chaque étape obligatoire dans l'ordre, avec le moment clé de l'histoire attaché à chacune.

ObjectifLieuMoment clé de l'histoire
Vaincre les éclaireurs d'AgnusPlaine d'EverblightL'escouade de Noah engage les forces d'Agnus
Se regrouper à Colony 9Colony 9Rencontrez le Commandant Isurd et recevez les ordres
Enquêter sur le champ de bataillePlaine d'EverblightDécouvrez la mystérieuse Pierre d'Ouroboros
Fuir la colonieColony 9Keves marque l'escouade de Noah comme traîtres
Traverser les lignes d'AgnusVallée d'AlfetoMio, Taion et Sena rejoignent l'équipe
Vaincre le MoebiusVallée d'AlfetoPremière transformation de Liaison déclenchée

Les deux premiers objectifs sont de simples tutoriels de combat qui vous apprennent à dégainer votre arme près des ennemis et à enchaîner les Arts. Le vrai tournant arrive lorsque la Pierre d'Ouroboros s'active, car cet événement unique force Noah, Mio et le reste de l'équipe à abandonner leurs nations et à combattre ensemble. À partir de ce moment, le guide du Chapitre 1 passe d'une opération militaire linéaire à une séquence d'évasion avec des enjeux plus élevés et un placement ennemi plus agressif.

Colony 9 sert de première zone centrale, mais vous n'aurez pas beaucoup de temps pour y rester. Le jeu vous fait passer par quelques conversations obligatoires et une courte séquence de repos avant que l'évasion ne commence. Pendant cette fenêtre, vérifiez les caisses de ravitaillement à proximité pour récupérer des Pièces de Nopon et des accessoires de base, car ces petites collectes vous donnent un léger avantage dans les combats à venir. Vous ne pouvez pas encore accéder à la boutique complète ou à la fabrication de gemmes, alors ne vous inquiétez pas d'optimiser l'équipement.

L'itinéraire d'évasion à travers Colony 9 est linéaire, mais plusieurs chemins secondaires contiennent des Canaux d'Éther qui restaurent vos PV et votre Jauge de Talent. Ces conduits bleus lumineux valent la peine d'être mémorisés, car la finale du Chapitre 1 vous lance plusieurs vagues d'ennemis sans répit. Rester près d'un Canal d'Éther entre les escarmouches maintient votre équipe en bonne santé sans épuiser vos Arts de soin.

Fondamentaux du combat introduits dans le Chapitre 1

Xenoblade Chronicles 3 commence avec une version simplifiée de son système de combat, mais les mécaniques de base sont déjà en place. Vous contrôlez un personnage pendant que l'IA gère les deux autres, et les batailles commencent de manière fluide lorsque vous dégainez votre arme près d'un ennemi. La page officielle du Nintendo eShop décrit cela comme un système où vous pouvez changer le membre de l'équipe que vous contrôlez à tout moment, ce qui est important même dans le Chapitre 1, car chaque personnage a un rôle distinct et un ensemble d'Arts.

Les trois rôles que vous utiliserez dans le Chapitre 1 sont Attaquant, Défenseur et Soigneur. Noah et Lanz commencent comme Attaquants, Eunie remplit le rôle de Soigneur, et plus tard Mio rejoint en tant que Défenseur. Comprendre ces rôles tôt permet d'éviter la frustration la plus courante du Chapitre 1 : regarder votre équipe se faire éliminer parce que personne ne générait d'aggro ou ne soignait.

RôlePersonnages du Chapitre 1Fonction principalePriorité en début de partie
AttaquantNoah, LanzInfliger des dégâts de côté ou de dosSe positionner derrière les ennemis pour des dégâts bonus
DéfenseurMio (rejoint en milieu de chapitre)Attirer l'aggro ennemie et survivreMaintenir l'aggro pour garder les Attaquants en sécurité
SoigneurEunieRestaurer les PV et purifier les débuffsPrioriser les soins sur les dégâts

Les Arts positionnels sont introduits lors du premier combat contre les éclaireurs d'Agnus, et ils restent un multiplicateur de dégâts central tout au long du jeu. Lorsqu'une description d'Art indique « attaque de côté » ou « attaque de dos », vous devez physiquement déplacer votre personnage à cette position avant que l'Art ne touche. Le bonus de dégâts est suffisamment important pour qu'ignorer le positionnement rende chaque combat du Chapitre 1 nettement plus long.

Annulation d'auto-attaque et rotation d'Arts

La seule habitude de combat la plus importante à construire dans le Chapitre 1 est l'annulation d'auto-attaque. Lorsque votre personnage termine un coup d'auto-attaque, activer immédiatement un Art annule l'animation de récupération et accorde un bonus de dégâts. La fenêtre de timing est indulgente, mais la récompense est significative car elle vous permet d'enchaîner les Arts plus rapidement et de remplir la Jauge de Talent plus vite.

Une rotation de base en début de partie ressemble à ceci : auto-attaque deux fois, annule dans un Art positionnel de côté, puis active ton Art de Talent quand la jauge se remplit. Comme les ennemis du Chapitre 1 ont des PV relativement bas, cette rotation finira souvent par les achever avant qu'ils ne puissent riposter. Entraîne-toi au timing d'annulation sur les éclaireurs de la Plaine d'Everblight plutôt que d'attendre le combat de boss, où la pression rend plus difficile de se concentrer sur le timing.

Combat de boss du Chapitre 1 : La rencontre avec le Moebius

La finale du Chapitre 1 oppose votre équipe nouvellement formée de six personnes à un Moebius, les mystérieux antagonistes qui supervisent la guerre sans fin. Ce combat est le premier vrai test de tout ce que le chapitre vous a appris, et il introduit la mécanique de Liaison qui permet aux personnages appariés de fusionner en de puissantes formes d'Ouroboros. Noah et Mio, Eunie et Taion, et Lanz et Sena forment chacun une paire fixe.

Le combat contre le Moebius comporte deux phases distinctes. Dans la première phase, le boss utilise des Arts à cible unique qui frappent fort mais sont clairement télégraphiés. Maintenez l'aggro de Défenseur de Mio active et positionnez Noah derrière le boss pour les bonus d'attaque de dos. Lorsque les PV du boss tombent à environ la moitié, une cinématique se déclenche et votre équipe débloque la Liaison pour la première fois.

Phase du bossMécanique cléRéponse recommandée
Phase 1Arts à cible uniqueMaintenir l'aggro du Défenseur, attaquer de dos
Phase 2Déblocage de la LiaisonActiver immédiatement la Liaison Noah/Mio
Phase 2 (suite)Gestion de la Jauge de chaleurTerminer la Liaison avant la surchauffe

La Jauge de chaleur apparaît pendant la Liaison et se remplit à mesure que vous utilisez les Arts d'Ouroboros. Si la jauge atteint son maximum, la Liaison se termine prématurément et vos personnages sont brièvement vulnérables. Pour le boss du Chapitre 1, une seule activation de Liaison suffit généralement à finir le combat, mais surveillez la jauge et terminez la forme manuellement si le boss survit plus longtemps que prévu.

Gérer l'équipe de six personnes

Une fois Mio, Taion et Sena rejoints, votre équipe passe de trois à six membres actifs. C'est un changement significatif car vous avez maintenant deux exemplaires de chaque rôle disponibles, ce qui vous donne de la flexibilité dans votre approche des combats. Le jeu attribue automatiquement l'IA aux cinq personnages restants, mais vous pouvez changer le contrôle à tout moment.

Pour la finale du Chapitre 1, la configuration la plus fiable est de contrôler Noah et de laisser l'IA gérer les fonctions de Défenseur de Mio et les soins d'Eunie. Taion et Sena contribueront automatiquement aux dégâts et au soutien. Comme l'IA est généralement compétente dans l'exécution des rôles de base, votre attention doit se porter sur le positionnement correct de Noah et l'activation de la Liaison au bon moment.

Objets à collectionner et contenu manquant du Chapitre 1

Le Chapitre 1 est heureusement léger en contenu manquant, mais il y a quelques objets qui valent la peine d'être récupérés avant de quitter les zones d'ouverture. Les objets Relique éparpillés autour de la Plaine d'Everblight et de Colony 9 contribuent à votre progression dans la Collectopédie, ce qui devient plus important dans les chapitres suivants lorsque vous devez augmenter l'affinité de la Colonie. Les récupérer maintenant évite du retour en arrière plus tard.

Type d'objet à collectionnerEmplacements du Chapitre 1Objectif
ReliquesPlaine d'Everblight, Colony 9Complétion de la Collectopédie
Pièces de NoponCaisses de ravitaillement de Colony 9Monnaie pour les boutiques spéciales
AccessoiresButins d'ennemis, caisses de ravitaillementBoosts de statistiques précoces

Les meilleurs accessoires précoces sont tout ce qui augmente l'Attaque ou la Puissance de soin, car ils améliorent directement votre sortie de dégâts et votre survie. Les butins d'ennemis du Chapitre 1 sont suffisamment courants pour que vous accumuliez naturellement quelques accessoires sans farm, mais vérifier les caisses de ravitaillement à Colony 9 garantit quelques pièces utiles avant que la séquence d'évasion ne commence.

Se préparer pour le Chapitre 2

Le Chapitre 1 se termine avec l'équipe fuyant dans la nature, et le Chapitre 2 commence avec l'introduction du changement de classe et le premier recrutement de Héros. Les habitudes que vous développez dans le Chapitre 1 — annulation d'auto-attaque, Arts positionnels et conscience des rôles — se répercutent directement dans le chapitre suivant et au-delà. Si vous avez trouvé le combat écrasant, le guide du débutant Xenoblade Chronicles 3 décompose les systèmes de base avec plus de profondeur et d'exemples pratiques.

La transition du Chapitre 1 au Chapitre 2 est aussi le moment où le jeu s'ouvre considérablement. Vous aurez accès au système de Changement de classe, qui permet à chaque personnage d'équiper différentes classes et de mélanger des Arts maître. C'est une montée en puissance majeure, mais elle s'appuie sur les fondamentaux établis dans le Chapitre 1. Les joueurs qui sautent les tutoriels de combat du Chapitre 1 ont souvent du mal avec le système de classes du Chapitre 2 parce qu'ils n'ont jamais appris la rotation d'Arts sous-jacente et les règles de positionnement.

Questions Fréquentes

Combien de temps faut-il pour terminer le Chapitre 1 ?

Le Chapitre 1 prend environ trois à quatre heures pour la plupart des joueurs, selon le temps passé à explorer la Plaine d'Everblight et Colony 9. Le chapitre est fortement scénarisé, il y a donc peu d'opportunités de le prolonger via du contenu secondaire. Les speedrunners peuvent le terminer en moins de deux heures.

Peut-on manquer quelque chose d'important dans le Chapitre 1 ?

Aucun contenu critique pour l'histoire n'est manquant dans le Chapitre 1. Les seuls ramassages optionnels sont les Reliques, les Pièces de Nopon et les accessoires de base, qui peuvent tous être obtenus plus tard par d'autres moyens. Concentrez-vous sur l'apprentissage des systèmes de combat plutôt que de vous inquiéter de la complétion.

Quand débloque-t-on la Liaison dans le Chapitre 1 ?

La Liaison se débloque pendant le combat de boss contre le Moebius à la fin du Chapitre 1, après que les PV du boss soient tombés à environ la moitié. La cinématique se déclenche automatiquement, et vous utiliserez la Liaison immédiatement dans le cadre de la deuxième phase du combat.

Quelle est la meilleure configuration d'équipe pour le boss du Chapitre 1 ?

La configuration la plus fiable est de contrôler Noah en tant qu'Attaquant tout en laissant l'IA gérer le rôle de Défenseur de Mio et les soins d'Eunie. Positionnez Noah derrière le boss pour les bonus d'attaque de dos, et activez la Liaison dès qu'elle devient disponible dans la phase deux.

Le Chapitre 1 a-t-il un point de non-retour ?

L'évasion de Colony 9 est le seul point de non-retour significatif du Chapitre 1. Une fois que vous commencez la séquence d'évasion, vous ne pouvez pas revenir à Colony 9 avant bien plus tard dans le jeu. Récupérez tous les objets des caisses de ravitaillement avant de déclencher l'évasion.

Le guide du Chapitre 1 établit les fondations de tout ce qui suit dans Xenoblade Chronicles 3. Maîtriser l'annulation d'auto-attaque, les Arts positionnels et la conscience des rôles pendant ces premières heures rend le système de classes du Chapitre 2 et les chapitres suivants nettement plus gérables. Le combat contre le Moebius sert de couronnement satisfaisant qui récompense les compétences que vous avez construites depuis la première rencontre avec les éclaireurs d'Agnus.